Помощь студентам дистанционного обучения: тесты, экзамены, сессия
Помощь с обучением
Оставляй заявку - сессия под ключ, тесты, практика, ВКР
Сессия под ключ!

Основы математичес-кого моделирования систем

Сдача тестов дистанционно
Содержание
  1. Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что
  2. Время выполнения комплекса работ — это сумма времени
  3. Число положительных переменных в базисном решении симплекс-метода равно числу
  4. Абсолютная пропускная способность есть
  5. Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная — платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид:
  6. По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 — цель не повреждена, 2 — цель повреждена, 3 — цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние — 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны
  7. Аналитик несет полную ответственность за
  8. Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по
  9. Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет
  10. Стратегией называется
  11. На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W — вероятность успешного завершения проекта, S — стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу.
  12. Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо
  13. В конце года завод находится в одном из двух состояний: 1 — спрос есть, 2 — спроса нет, в зависимости от наличия или отсутствия спроса на производимую продукцию. При наличии спроса он сохранится в течение следующего года с вероятностью 4/5. Если спроса нет, то принимаются меры по улучшению производства, в результате чего с вероятностью 3/5 завод к концу следующего года перейдет в состояние 1. Исходя из условий задачи, матрицу переходных вероятностей можно представить как
  14. Одноканальная СМО с отказами представляет собой телефонную линию. Заявка — вызов, пришедший в момент, когда линия занята, получает отказ. Интенсивность потока вызовов l = 2 вызова в минуту. Средняя продолжительность разговора — 1,5 мин. Все потоки событий — простейшие. Предельные (при t ® ¥.) параметры системы, q, A, Pотк, будут равны
  15. Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу
  16. Теоретическое моделирование — метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи
  17. Верхней ценой игры называется
  18. Число шагов симплекс-метода, необходимое для получения решения задачи ЛП
  19. Личным ходом называется выбор
  20. Седловых точек в игре может быть
  21. Гомоморфизм — это
  22. Плотностью вероятностей перехода называется
  23. Условно-оптимальное управление — это управление, приводящее процесс
  24. Формулы Эрланга выражают
  25. Целевая функция задачи ЛП о производстве сложного оборудования есть
  26. Временной резерв — это
  27. Среднее время ожидания в очереди есть отношение
  28. Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют
  29. Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором
  30. Чтобы свести задачу ЛП с ограничениями-неравенствами к ОЗЛП, необходимо
  31. Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором
  32. Целевая функция задачи ЛП о перевозках есть
  33. Число этапов поиска оптимального управления по методу динамического программирования
  34. Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за
  35. Чтобы свести задачу ЛП «на минимум» к задаче «на максимум», необходимо
  36. Относительная пропускная способность есть
  37. Решением уравнений Колмогорова является (являются)
  38. Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B — с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид:
  39. Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется
  40. Элементами платежной матрицы парной игры являются значения
  41. Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока
  42. Целевая функция задачи ЛП о пищевом рационе есть
  43. Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой
  44. В задаче о выборе решений в условиях неопределенности
  45. Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию
  46. Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу
  47. Приведенная интенсивность потока заявок есть
  48. Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно
  49. Игра называется парной тогда, когда
  50. Теория игр дает

Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что

  • каждая конечная игра имеет одно решение
  • каждая конечная матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях
  • не все игры имеют решение
  • не все игры конечны

Время выполнения комплекса работ — это сумма времени

  • всех работ
  • критических работ
  • работ, имеющих максимальную продолжительность
  • «фиктивных» работ

Число положительных переменных в базисном решении симплекс-метода равно числу

  • переменных
  • ограничений
  • линейно-независимых ограничений
  • ненулевых коэффициентов целевой функции

Абсолютная пропускная способность есть

  • максимальная производительность системы
  • отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
  • математическое ожидание интенсивности обслуживания
  • номинальная производительность системы
  • среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени

Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная — платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид:

По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 — цель не повреждена, 2 — цель повреждена, 3 — цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние — 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны

  • (0,008; 0,163;0,129)
  • (0,3; 0,5;0,2)
  • (0,02;0,06;0,129)
  • (0,015;0,05;0,1)
  • (0,108;0,07;0,029)

Аналитик несет полную ответственность за

  • исполнение бюджета проекта
  • соблюдение сроков исполнения проекта
  • соответствие модели требованиям технического задания
  • результаты операции

Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по

  • ассортименту выпускаемой продукции
  • спросу и объемам доступных ресурсов
  • спросу на выпускаемую продукцию
  • прибыли

Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет

  • 3, -2
  • -1,-1
  • -2, -2
  • 1, -1
  • -1, 1

Стратегией называется

  • метод поиска оптимального хода
  • список возможных ходов
  • математическое описание игры
  • правило выбора личного хода
  • совокупность правил игры

На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W — вероятность успешного завершения проекта, S — стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу.

  • Х1, Х2, Х3,Х4,Х5
  • Х17
  • Х12
  • Х20,Х19,Х17,Х16
  • Х16

Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо

  • ввести фиктивный пункт назначения
  • изменить знак значений запасов
  • ввести фиктивный пункт отгрузки
  • ввести фиктивные пункты назначения и отгрузки

В конце года завод находится в одном из двух состояний: 1 — спрос есть, 2 — спроса нет, в зависимости от наличия или отсутствия спроса на производимую продукцию. При наличии спроса он сохранится в течение следующего года с вероятностью 4/5. Если спроса нет, то принимаются меры по улучшению производства, в результате чего с вероятностью 3/5 завод к концу следующего года перейдет в состояние 1. Исходя из условий задачи, матрицу переходных вероятностей можно представить как

Одноканальная СМО с отказами представляет собой телефонную линию. Заявка — вызов, пришедший в момент, когда линия занята, получает отказ. Интенсивность потока вызовов l = 2 вызова в минуту. Средняя продолжительность разговора — 1,5 мин. Все потоки событий — простейшие. Предельные (при t ® ¥.) параметры системы, q, A, Pотк, будут равны

  • q = 0,2; A = 0,6; Pотк = 0,8
  • q = 0,15; A = 0,4; Pотк = 0,85
  • q = 0,25; A = 0,5; Pотк = 0,75
  • q = 0,3; A = 0,4; Pотк = 0,7
  • q = 0,25; A = 0,2; Pотк = 0,75

Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу

  • можно, всегда выбирая стратегию 1
  • можно, всегда выбирая стратегию 2
  • можно, чередуя стратегии 1 и 2
  • нельзя
  • можно, используя механизм случайного выбора

Теоретическое моделирование — метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи

  • аналогичного ему другого физического явления
  • формализованного математического описания
  • методов подобия и анализа размерности
  • объекта иной физической природы, описываемого эквивалентными математическими соотношениями

Верхней ценой игры называется

  • максимальный проигрыш при данной стратегии
  • максимальный выигрыш противника при наилучшей стратегии с нашей стороны
  • минимальный проигрыш противника при наилучшей стратегии игрока
  • максимальная ставка хода

Число шагов симплекс-метода, необходимое для получения решения задачи ЛП

  • конечно
  • равно двум
  • бесконечно
  • бесконечно, но скорость сходимости высока

Личным ходом называется выбор

  • игроком варианта действий.
  • варианта действий, направленный на введение противника в заблуждение
  • варианта действий скрытно от противника
  • варианта действий путем бросания монеты или костей

Седловых точек в игре может быть

  • только одна
  • только две, для каждого из игроков своя
  • несколько, если цена игры в каждой из них различна
  • несколько, причем цена игры в каждой из них одинакова

Гомоморфизм — это

  • взаимно-однозначное соответствие между элементами модели и объекта
  • идентичность структуры
  • сохранение точных соотношений или взаимодействий между элементами
  • сходство по форме при различии основных структур

Плотностью вероятностей перехода называется

  • предел отношения вероятности перехода системы за время из состояния в состояние при
  • непрерывная функция распределения
  • дискретная функция распределения
  • предел отношения
  • вероятность переходов в зависимости от времени

Условно-оптимальное управление — это управление, приводящее процесс

  • на шаг назад
  • из данной точки в конечную
  • из начальной точки в данную
  • из начальной точки в конечную
  • на шаг вперед

Формулы Эрланга выражают

  • зависимость интенсивности потока обслуживания от интенсивности потока заявок
  • финальные вероятности состояний в зависимости от интенсивностей потока заявок и потока обслуживания
  • относительную пропускную способность
  • абсолютную пропускную способность

Целевая функция задачи ЛП о производстве сложного оборудования есть

  • общая загрузка предприятий, занятых в производстве оборудования
  • суммарная прибыль предприятий, участвующих в производстве оборудования
  • степень равномерности загрузки предприятий
  • число полных комплектов оборудования, изготовленных в течение периода планирования

Временной резерв — это

  • срок окончания последней работы
  • срок окончания комплекса работ
  • время, на которое может быть задержано начало работы без изменения общего срока выполнения проекта
  • срок окончания самой продолжительной работы

Среднее время ожидания в очереди есть отношение

  • среднего числа заявок в очереди к интенсивности потока обслуживания
  • среднего числа заявок в очереди к интенсивности потока заявок
  • среднего числа заявок к числу каналов обслуживания
  • интенсивности потока обслуживания к интенсивности

Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют

  • события окончания работ
  • работы
  • ранги работ
  • длительности работ

Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором

  • множество возможных состояний конечно
  • множество возможных состояний конечно или счетно
  • переход из состояния в состояние производится в дискретные моменты времени
  • вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения

Чтобы свести задачу ЛП с ограничениями-неравенствами к ОЗЛП, необходимо

  • ввести добавочные переменные в виде разности левой и правой части каждого ограничения
  • приравнять правые части ограничений к нулю
  • поменять знак целевой функции
  • ввести добавочные переменные в ограничения и целевую функцию

Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором

  • переход из состояния в состояние происходит в случайные моменты времени
  • события перехода из состояния в состояние происходят регулярно
  • известно распределение времени перехода из состояние в состояние
  • события перехода из состояния в состояние происходят в заранее заданные моменты времени

Целевая функция задачи ЛП о перевозках есть

  • общий объем поставок
  • общий объем запасов
  • общие затраты на перевозки
  • прибыль от перевозок

Число этапов поиска оптимального управления по методу динамического программирования

  • 2
  • 1
  • 3
  • 4

Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за

  • соблюдение сроков исполнения проекта
  • исполнение бюджета проекта
  • результаты моделирования
  • результаты операции

Чтобы свести задачу ЛП «на минимум» к задаче «на максимум», необходимо

  • поменять знак целевой функции
  • поменять знаки в правой части всех ограничений
  • поменять знаки коэффициентов всех ограничений
  • взять обратную величину от целевой функции

Относительная пропускная способность есть

  • номинальная производительность системы
  • среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени
  • отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
  • математическое ожидание интенсивности обслуживания
  • максимальная производительность системы

Решением уравнений Колмогорова является (являются)

  • вероятности состояний на конечном шаге
  • время завершения процесса
  • вероятности перехода из состояния в состояние
  • вероятности перехода в конечное состояние
  • вероятности состояний в любой момент времени

Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B — с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид:

Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется

  • неоднородной
  • однородной
  • дискретной
  • устойчивой
  • непрерывной

Элементами платежной матрицы парной игры являются значения

  • выигрышей игрока для каждой его стратегии
  • выигрышей одного из игроков для каждой пары стратегий обоих
  • выигрышей обоих игроков для каждой пары стратегий
  • выигрышей игрока для каждой стратегии противника
  • разности выигрышей противников для каждой пары стратегий

Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока

  • существует смешанная стратегия, приводящая к выигрышу
  • невыгодно отклоняться от его оптимальной смешанной стратегии
  • существует выигрыш, если применяется маловероятный ход
  • существует выигрывающая чистая стратегия

Целевая функция задачи ЛП о пищевом рационе есть

  • пищевая ценность рациона
  • количество белков в рационе
  • общее количество продуктов
  • стоимость рациона

Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой

  • полупрямую
  • начало координат
  • полуплоскость
  • выпуклый многоугольник
  • прямую

В задаче о выборе решений в условиях неопределенности

  • существует несколько критериев эффективности
  • некоторые параметры модели являются случайными величинами
  • не все параметры объекта являются управляемыми
  • не все параметры модели известны заранее

Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию

  • функций условного оптимального выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу
  • функций выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу
  • функций выигрыша в произвольной последовательности шагов
  • совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов

Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу

  • можно е существует
  • существует, если всегда показывать кружок 4
  • существует, если всегда показывать кружок 2
  • существует, если всегда показывать кружок 3
  • существует, если всегда показывать кружок 1

Приведенная интенсивность потока заявок есть

  • максимальная интенсивность потока заявок
  • среднее число заявок, приходящих в систему за среднее время обслуживания одной заявки
  • математическое ожидание интенсивности потока заявок
  • отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
  • среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени

Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно

  • дисперсия
  • диапазон изменения
  • совместное распределение
  • математическое ожидание

Игра называется парной тогда, когда

  • все участники могут быть разбиты на пары
  • участники игры имеют по две стратегии
  • все участники выступают как два противника
  • каждый игрок имеет только две стратегии

Теория игр дает

  • оптимальное решение задачи с нелинейным критерием
  • оптимальное решение задачи с нелинейными ограничениями
  • оптимальное решение в условиях неопределенности
  • математическое описание конфликтной ситуации

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp
Сдача тестов дистанционно
Оцените статью
Тесты для Вас
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.

Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp