Содержание
- Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что
- Время выполнения комплекса работ — это сумма времени
- Число положительных переменных в базисном решении симплекс-метода равно числу
- Абсолютная пропускная способность есть
- Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная — платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид:
- По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 — цель не повреждена, 2 — цель повреждена, 3 — цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние — 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны
- Аналитик несет полную ответственность за
- Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по
- Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет
- Стратегией называется
- На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W — вероятность успешного завершения проекта, S — стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу.
- Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо
- В конце года завод находится в одном из двух состояний: 1 — спрос есть, 2 — спроса нет, в зависимости от наличия или отсутствия спроса на производимую продукцию. При наличии спроса он сохранится в течение следующего года с вероятностью 4/5. Если спроса нет, то принимаются меры по улучшению производства, в результате чего с вероятностью 3/5 завод к концу следующего года перейдет в состояние 1. Исходя из условий задачи, матрицу переходных вероятностей можно представить как
- Одноканальная СМО с отказами представляет собой телефонную линию. Заявка — вызов, пришедший в момент, когда линия занята, получает отказ. Интенсивность потока вызовов l = 2 вызова в минуту. Средняя продолжительность разговора — 1,5 мин. Все потоки событий — простейшие. Предельные (при t ® ¥.) параметры системы, q, A, Pотк, будут равны
- Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу
- Теоретическое моделирование — метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи
- Верхней ценой игры называется
- Число шагов симплекс-метода, необходимое для получения решения задачи ЛП
- Личным ходом называется выбор
- Седловых точек в игре может быть
- Гомоморфизм — это
- Плотностью вероятностей перехода называется
- Условно-оптимальное управление — это управление, приводящее процесс
- Формулы Эрланга выражают
- Целевая функция задачи ЛП о производстве сложного оборудования есть
- Временной резерв — это
- Среднее время ожидания в очереди есть отношение
- Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют
- Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором
- Чтобы свести задачу ЛП с ограничениями-неравенствами к ОЗЛП, необходимо
- Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором
- Целевая функция задачи ЛП о перевозках есть
- Число этапов поиска оптимального управления по методу динамического программирования
- Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за
- Чтобы свести задачу ЛП «на минимум» к задаче «на максимум», необходимо
- Относительная пропускная способность есть
- Решением уравнений Колмогорова является (являются)
- Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B — с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид:
- Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется
- Элементами платежной матрицы парной игры являются значения
- Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока
- Целевая функция задачи ЛП о пищевом рационе есть
- Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой
- В задаче о выборе решений в условиях неопределенности
- Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию
- Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу
- Приведенная интенсивность потока заявок есть
- Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно
- Игра называется парной тогда, когда
- Теория игр дает
Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что
- каждая конечная игра имеет одно решение
- каждая конечная матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях
- не все игры имеют решение
- не все игры конечны
Время выполнения комплекса работ — это сумма времени
- всех работ
- критических работ
- работ, имеющих максимальную продолжительность
- «фиктивных» работ
Число положительных переменных в базисном решении симплекс-метода равно числу
- переменных
- ограничений
- линейно-независимых ограничений
- ненулевых коэффициентов целевой функции
Абсолютная пропускная способность есть
- максимальная производительность системы
- отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
- математическое ожидание интенсивности обслуживания
- номинальная производительность системы
- среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени
Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная — платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид:
По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 — цель не повреждена, 2 — цель повреждена, 3 — цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние — 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны
- (0,008; 0,163;0,129)
- (0,3; 0,5;0,2)
- (0,02;0,06;0,129)
- (0,015;0,05;0,1)
- (0,108;0,07;0,029)
Аналитик несет полную ответственность за
- исполнение бюджета проекта
- соблюдение сроков исполнения проекта
- соответствие модели требованиям технического задания
- результаты операции
Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по
- ассортименту выпускаемой продукции
- спросу и объемам доступных ресурсов
- спросу на выпускаемую продукцию
- прибыли
Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет
- 3, -2
- -1,-1
- -2, -2
- 1, -1
- -1, 1
Стратегией называется
- метод поиска оптимального хода
- список возможных ходов
- математическое описание игры
- правило выбора личного хода
- совокупность правил игры
На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W — вероятность успешного завершения проекта, S — стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу.
- Х1, Х2, Х3,Х4,Х5
- Х17
- Х12
- Х20,Х19,Х17,Х16
- Х16
Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо
- ввести фиктивный пункт назначения
- изменить знак значений запасов
- ввести фиктивный пункт отгрузки
- ввести фиктивные пункты назначения и отгрузки
В конце года завод находится в одном из двух состояний: 1 — спрос есть, 2 — спроса нет, в зависимости от наличия или отсутствия спроса на производимую продукцию. При наличии спроса он сохранится в течение следующего года с вероятностью 4/5. Если спроса нет, то принимаются меры по улучшению производства, в результате чего с вероятностью 3/5 завод к концу следующего года перейдет в состояние 1. Исходя из условий задачи, матрицу переходных вероятностей можно представить как
Одноканальная СМО с отказами представляет собой телефонную линию. Заявка — вызов, пришедший в момент, когда линия занята, получает отказ. Интенсивность потока вызовов l = 2 вызова в минуту. Средняя продолжительность разговора — 1,5 мин. Все потоки событий — простейшие. Предельные (при t ® ¥.) параметры системы, q, A, Pотк, будут равны
- q = 0,2; A = 0,6; Pотк = 0,8
- q = 0,15; A = 0,4; Pотк = 0,85
- q = 0,25; A = 0,5; Pотк = 0,75
- q = 0,3; A = 0,4; Pотк = 0,7
- q = 0,25; A = 0,2; Pотк = 0,75
Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу
- можно, всегда выбирая стратегию 1
- можно, всегда выбирая стратегию 2
- можно, чередуя стратегии 1 и 2
- нельзя
- можно, используя механизм случайного выбора
Теоретическое моделирование — метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи
- аналогичного ему другого физического явления
- формализованного математического описания
- методов подобия и анализа размерности
- объекта иной физической природы, описываемого эквивалентными математическими соотношениями
Верхней ценой игры называется
- максимальный проигрыш при данной стратегии
- максимальный выигрыш противника при наилучшей стратегии с нашей стороны
- минимальный проигрыш противника при наилучшей стратегии игрока
- максимальная ставка хода
Число шагов симплекс-метода, необходимое для получения решения задачи ЛП
- конечно
- равно двум
- бесконечно
- бесконечно, но скорость сходимости высока
Личным ходом называется выбор
- игроком варианта действий.
- варианта действий, направленный на введение противника в заблуждение
- варианта действий скрытно от противника
- варианта действий путем бросания монеты или костей
Седловых точек в игре может быть
- только одна
- только две, для каждого из игроков своя
- несколько, если цена игры в каждой из них различна
- несколько, причем цена игры в каждой из них одинакова
Гомоморфизм — это
- взаимно-однозначное соответствие между элементами модели и объекта
- идентичность структуры
- сохранение точных соотношений или взаимодействий между элементами
- сходство по форме при различии основных структур
Плотностью вероятностей перехода называется
- предел отношения вероятности перехода системы за время из состояния в состояние при
- непрерывная функция распределения
- дискретная функция распределения
- предел отношения
- вероятность переходов в зависимости от времени
Условно-оптимальное управление — это управление, приводящее процесс
- на шаг назад
- из данной точки в конечную
- из начальной точки в данную
- из начальной точки в конечную
- на шаг вперед
Формулы Эрланга выражают
- зависимость интенсивности потока обслуживания от интенсивности потока заявок
- финальные вероятности состояний в зависимости от интенсивностей потока заявок и потока обслуживания
- относительную пропускную способность
- абсолютную пропускную способность
Целевая функция задачи ЛП о производстве сложного оборудования есть
- общая загрузка предприятий, занятых в производстве оборудования
- суммарная прибыль предприятий, участвующих в производстве оборудования
- степень равномерности загрузки предприятий
- число полных комплектов оборудования, изготовленных в течение периода планирования
Временной резерв — это
- срок окончания последней работы
- срок окончания комплекса работ
- время, на которое может быть задержано начало работы без изменения общего срока выполнения проекта
- срок окончания самой продолжительной работы
Среднее время ожидания в очереди есть отношение
- среднего числа заявок в очереди к интенсивности потока обслуживания
- среднего числа заявок в очереди к интенсивности потока заявок
- среднего числа заявок к числу каналов обслуживания
- интенсивности потока обслуживания к интенсивности
Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют
- события окончания работ
- работы
- ранги работ
- длительности работ
Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором
- множество возможных состояний конечно
- множество возможных состояний конечно или счетно
- переход из состояния в состояние производится в дискретные моменты времени
- вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения
Чтобы свести задачу ЛП с ограничениями-неравенствами к ОЗЛП, необходимо
- ввести добавочные переменные в виде разности левой и правой части каждого ограничения
- приравнять правые части ограничений к нулю
- поменять знак целевой функции
- ввести добавочные переменные в ограничения и целевую функцию
Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором
- переход из состояния в состояние происходит в случайные моменты времени
- события перехода из состояния в состояние происходят регулярно
- известно распределение времени перехода из состояние в состояние
- события перехода из состояния в состояние происходят в заранее заданные моменты времени
Целевая функция задачи ЛП о перевозках есть
- общий объем поставок
- общий объем запасов
- общие затраты на перевозки
- прибыль от перевозок
Число этапов поиска оптимального управления по методу динамического программирования
- 2
- 1
- 3
- 4
Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за
- соблюдение сроков исполнения проекта
- исполнение бюджета проекта
- результаты моделирования
- результаты операции
Чтобы свести задачу ЛП «на минимум» к задаче «на максимум», необходимо
- поменять знак целевой функции
- поменять знаки в правой части всех ограничений
- поменять знаки коэффициентов всех ограничений
- взять обратную величину от целевой функции
Относительная пропускная способность есть
- номинальная производительность системы
- среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени
- отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
- математическое ожидание интенсивности обслуживания
- максимальная производительность системы
Решением уравнений Колмогорова является (являются)
- вероятности состояний на конечном шаге
- время завершения процесса
- вероятности перехода из состояния в состояние
- вероятности перехода в конечное состояние
- вероятности состояний в любой момент времени
Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B — с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид:
Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется
- неоднородной
- однородной
- дискретной
- устойчивой
- непрерывной
Элементами платежной матрицы парной игры являются значения
- выигрышей игрока для каждой его стратегии
- выигрышей одного из игроков для каждой пары стратегий обоих
- выигрышей обоих игроков для каждой пары стратегий
- выигрышей игрока для каждой стратегии противника
- разности выигрышей противников для каждой пары стратегий
Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока
- существует смешанная стратегия, приводящая к выигрышу
- невыгодно отклоняться от его оптимальной смешанной стратегии
- существует выигрыш, если применяется маловероятный ход
- существует выигрывающая чистая стратегия
Целевая функция задачи ЛП о пищевом рационе есть
- пищевая ценность рациона
- количество белков в рационе
- общее количество продуктов
- стоимость рациона
Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой
- полупрямую
- начало координат
- полуплоскость
- выпуклый многоугольник
- прямую
В задаче о выборе решений в условиях неопределенности
- существует несколько критериев эффективности
- некоторые параметры модели являются случайными величинами
- не все параметры объекта являются управляемыми
- не все параметры модели известны заранее
Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию
- функций условного оптимального выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу
- функций выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу
- функций выигрыша в произвольной последовательности шагов
- совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов
Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе — игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу
- можно е существует
- существует, если всегда показывать кружок 4
- существует, если всегда показывать кружок 2
- существует, если всегда показывать кружок 3
- существует, если всегда показывать кружок 1
Приведенная интенсивность потока заявок есть
- максимальная интенсивность потока заявок
- среднее число заявок, приходящих в систему за среднее время обслуживания одной заявки
- математическое ожидание интенсивности потока заявок
- отношение среднего числа заявок, обслуживаемых системой в единицу времени, к среднему числу поступающих за это время заявок
- среднее число заявок, которое может обслужить система в единицу времени
Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно
- дисперсия
- диапазон изменения
- совместное распределение
- математическое ожидание
Игра называется парной тогда, когда
- все участники могут быть разбиты на пары
- участники игры имеют по две стратегии
- все участники выступают как два противника
- каждый игрок имеет только две стратегии
Теория игр дает
- оптимальное решение задачи с нелинейным критерием
- оптимальное решение задачи с нелинейными ограничениями
- оптимальное решение в условиях неопределенности
- математическое описание конфликтной ситуации
или напишите нам прямо сейчас
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.


