Помощь студентам дистанционного обучения: тесты, экзамены, сессия
Помощь с обучением
Оставляй заявку - сессия под ключ, тесты, практика, ВКР
Сессия под ключ!

Принятие решений в условиях риска. Статистические игры

Сдача тестов дистанционно
Содержание
  1. Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно
  2. Стратегия игрока, при которой он стремится сделать минимальный выигрыш максимальным, т. е. получить наилучшую выгоду в наихудших условиях, называется
  3. Если решением матричной игры является набор P = {0,5; 0,3; 0,1},х={ 0,1;0;0,5}, где Р вектор вероятностей применения отдельных чистых стратегий, то х равен
  4. Испытание, состоящее из заданного числа подиспытаний, называется
  5. В матрице игры стратегии первого игрока представлены
  6. Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
  7. Стратегия игрока, при которой он стремится сделать максимальный проигрыш минимальным, называется
  8. В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является
  9. В игре с седловой точкой оптимальные стратегии являются
  10. Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если
  11. Заинтересованные стороны конфликта называются
  12. У матрицы
  13. Правило доминирование — это правило, по которому
  14. У матрицы
  15. Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является
  16. В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является
  17. Графический метод используется для игр
  18. Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
  19. В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий
  20. В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}
  21. Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B — n стратегий, то платежная матрица имеет элементов
  22. Конечная игра — это игра
  23. Применение правила доминирования позволяет
  24. Стоимость наблюдений оказывает влияние на поведение статистика в играх
  25. Цена игры с платежной матрицей
  26. Если верхняя и нижняя цены игры равны, то у матрицы игры есть
  27. Матричные игры относятся к классу
  28. Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
  29. Для определения функции риска в играх с правилами последовательных выборок нужно знать
  30. i-я стратегия игрока A является доминируемой k-ой, если
  31. Какую цену может иметь матричная игра
  32. Геометрическое решение игры — это нахождение решения игры посредством
  33. У матрицы
  34. Решение матричной игры можно свести
  35. Набор стратегий называется
  36. Игра с единичным испытанием иначе называется игрой
  37. Игры, которые посредством редукции могут быть сведены друг к другу за конченое число шагов, называются
  38. В матрице игры A элемент aij обозначает
  39. Игра, в которой информация поступает в процессе игры, называется
  40. В играх с природой самым пессимистическим является критерий
  41. Если a — нижняя цена игры, а b — верхняя и игра не имеет седловой точки, то
  42. У матрицы
  43. Функция потерь является
  44. В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
  45. Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
  46. Смешанная стратегия природы на языке статистики называется
  47. Интересы игроков прямо противоположны
  48. В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2
  49. Матричные игры относятся к классу
  50. Если Рi вероятность применения i — стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то

Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно

Стратегия игрока, при которой он стремится сделать минимальный выигрыш максимальным, т. е. получить наилучшую выгоду в наихудших условиях, называется

  • минимаксной стратегией
  • чистой стратегией
  • смешанной стратегией
  • максиминной стратегией

Если решением матричной игры является набор P = {0,5; 0,3; 0,1},х={ 0,1;0;0,5}, где Р вектор вероятностей применения отдельных чистых стратегий, то х равен

  • 0,7
  • -0,1
  • 0,1
  • 0

Испытание, состоящее из заданного числа подиспытаний, называется

  • комплексным
  • фиксированным
  • конченым
  • единичным

В матрице игры стратегии первого игрока представлены

  • столбцами
  • главной диагональю
  • строками
  • побочной диагональю

Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием

  • Байеса
  • Гурвица
  • Неймана
  • Вальде

Стратегия игрока, при которой он стремится сделать максимальный проигрыш минимальным, называется

  • смешанной стратегией
  • минимаксной стратегией
  • максиминной стратегией
  • чистой стратегией

В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является

  • A2
  • a22
  • A1
  • a12

В игре с седловой точкой оптимальные стратегии являются

  • чистыми
  • смешанными
  • эффективными
  • нулевыми

Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если

  • игра состоит только из личных ходов
  • игра является игрой с нулевой суммой
  • игра состоит из личных и случайных ходов
  • игра состоит только из случайных доходов

Заинтересованные стороны конфликта называются

  • соперниками
  • противниками
  • конфликтерами
  • игроками

У матрицы

  • одна седловая точка
  • нет седловых точек
  • две седловых точки
  • четыре седловых точки

Правило доминирование — это правило, по которому

  • некоторые оптимальные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
  • некоторыые смешанные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
  • некоторые чистые стратегии отбразываются, как заведомо невыгодные
  • некоторые седловые точки отбрасываются, как заведомо невыгодные

У матрицы

  • две седловых точки
  • нет седловых точек
  • одна седловая точка
  • четыре седловых точки

Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является

  • 1, 2
  • 1, 3
  • 1, 2, 3
  • 2, 3

В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является

  • {A2, B2}
  • {A1, B2}
  • {A1, B1}
  • {A2, B1}

Графический метод используется для игр

  • только m´2
  • 2´n и m´2
  • только 2´n
  • с последовательными выборками

Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован

  • выигрыш, не меньший β
  • выигрыш, не меньший β
  • проигрыш, не меньший β
  • проигрыш, не больший β

В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий

  • одна
  • не существует
  • четыре
  • две

В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}

  • 1, 3
  • 2, 4
  • 1, 2, 3, 4
  • 1, 4

Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B — n стратегий, то платежная матрица имеет элементов

  • (2∙m∙n + 1)
  • (2∙m∙n — 1)
  • (m — 1)∙(n — 1)
  • m∙n

Конечная игра — это игра

  • ограниченная во времени
  • с фиксированным числом ходов
  • содержащая конечное число стратегий
  • содержащая конечное число седловых точек

Применение правила доминирования позволяет

  • заменить первоначальную матрицу на матрицу меньших размеров
  • отбросить одну из седловых точек
  • увеличить нижнюю цену игры
  • увеличить верхнюю цену игры

Стоимость наблюдений оказывает влияние на поведение статистика в играх

  • проведением единичного эксперимента
  • с фиксированным объемом выборки
  • с последовательными выборками
  • в условиях равновесия

Цена игры с платежной матрицей

  • равна 1
  • не существует
  • равна — 1
  • равна 0

Если верхняя и нижняя цены игры равны, то у матрицы игры есть

  • седловая точка
  • определитель
  • след
  • детерминант

Матричные игры относятся к классу

  • бесконечных игр
  • кооперативных игр
  • позиционных игр
  • антагонистических игр

Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов

  • посредством редукции за конечное число шагов
  • посредством редукции за бесконечное число шагов
  • путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
  • путем транспонирования платежных матриц

Для определения функции риска в играх с правилами последовательных выборок нужно знать

  • стоимость каждого подиспытания
  • нижнюю цену игры
  • все седловые точки
  • цену игры

i-я стратегия игрока A является доминируемой k-ой, если

  • aij ≤ akj
  • aij > akj
  • aik ≥ aki
  • aik ≤ aki

Какую цену может иметь матричная игра

  • 3
  • 4
  • 1
  • 6

Геометрическое решение игры — это нахождение решения игры посредством

  • представления данных в виде линий на координатной плоскости
  • проведения интерполирующей кривой точки платежной матрицы
  • построения огибающей значений платежной матрицы на координатной плоскости
  • посредством представления значений платежной матрицы в виде точек на координатной плоскости

У матрицы

  • одна седловая точка
  • четыре седловых точки
  • нет седловых точек
  • две седловых точки

Решение матричной игры можно свести

  • к задаче линейного программирования
  • к системе линейных уравнений
  • к системе не линейных уравнений
  • к системе дифференциальных уравнений

Набор стратегий называется

  • игрой
  • арсеналом
  • ситуацией
  • конфликтом

Игра с единичным испытанием иначе называется игрой

  • с фиксированным объемом выборки
  • S-эквивалентной игрой
  • в нормальной форме
  • позиционной игрой

Игры, которые посредством редукции могут быть сведены друг к другу за конченое число шагов, называются

  • конечными
  • редуцированными
  • сводимыми
  • эквивалентными

В матрице игры A элемент aij обозначает

  • чистую стратегию игрока A
  • выигрыш игрока A
  • оптимальную стратегию игрока A
  • смешанную стратегию игрока A

Игра, в которой информация поступает в процессе игры, называется

  • стохастической
  • антагонистической
  • динамической
  • бесконечной

В играх с природой самым пессимистическим является критерий

  • Сэвиджа
  • минимума
  • Гурвица
  • Вальде

Если a — нижняя цена игры, а b — верхняя и игра не имеет седловой точки, то

  • a £ b
  • a
  • a = b
  • a > b

У матрицы

  • нет седловых точек
  • две седловых точки
  • четыре седловых точки
  • одна седловая точка

Функция потерь является

  • ограниченной
  • обобщенной
  • оптимальной
  • решающей

В платежной матрице стратегии второго игрока представлены

  • столбцами
  • побочной диагональю
  • строками
  • главной диагональю

Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован

  • выигрыш, не меньший α
  • выигрыш, не больший α
  • проигрыш, не больший α
  • проигрыш, не меньший α

Смешанная стратегия природы на языке статистики называется

  • пространством решающих функций
  • апостериорным распределением вероятностей
  • пространством выборки
  • априорным распределением вероятностей

Интересы игроков прямо противоположны

  • в игре с нулевой суммой
  • в кооперативной игре
  • матричной игре
  • в нормальной игре

В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2

  • 1, 2
  • 1, 3
  • 1, 2, 3
  • 2, 3

Матричные игры относятся к классу

  • антагонистических игр
  • бесконечных игр
  • динамических игр
  • игр с нулевой суммой

Если Рi вероятность применения i — стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp
Сдача тестов дистанционно
Оцените статью
Тесты для Вас
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.

Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp