Содержание
- Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно
- Стратегия игрока, при которой он стремится сделать минимальный выигрыш максимальным, т. е. получить наилучшую выгоду в наихудших условиях, называется
- Если решением матричной игры является набор P = {0,5; 0,3; 0,1},х={ 0,1;0;0,5}, где Р вектор вероятностей применения отдельных чистых стратегий, то х равен
- Испытание, состоящее из заданного числа подиспытаний, называется
- В матрице игры стратегии первого игрока представлены
- Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
- Стратегия игрока, при которой он стремится сделать максимальный проигрыш минимальным, называется
- В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является
- В игре с седловой точкой оптимальные стратегии являются
- Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если
- Заинтересованные стороны конфликта называются
- У матрицы
- Правило доминирование — это правило, по которому
- У матрицы
- Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является
- В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является
- Графический метод используется для игр
- Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
- В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий
- В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}
- Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B — n стратегий, то платежная матрица имеет элементов
- Конечная игра — это игра
- Применение правила доминирования позволяет
- Стоимость наблюдений оказывает влияние на поведение статистика в играх
- Цена игры с платежной матрицей
- Если верхняя и нижняя цены игры равны, то у матрицы игры есть
- Матричные игры относятся к классу
- Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
- Для определения функции риска в играх с правилами последовательных выборок нужно знать
- i-я стратегия игрока A является доминируемой k-ой, если
- Какую цену может иметь матричная игра
- Геометрическое решение игры — это нахождение решения игры посредством
- У матрицы
- Решение матричной игры можно свести
- Набор стратегий называется
- Игра с единичным испытанием иначе называется игрой
- Игры, которые посредством редукции могут быть сведены друг к другу за конченое число шагов, называются
- В матрице игры A элемент aij обозначает
- Игра, в которой информация поступает в процессе игры, называется
- В играх с природой самым пессимистическим является критерий
- Если a — нижняя цена игры, а b — верхняя и игра не имеет седловой точки, то
- У матрицы
- Функция потерь является
- В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
- Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
- Смешанная стратегия природы на языке статистики называется
- Интересы игроков прямо противоположны
- В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2
- Матричные игры относятся к классу
- Если Рi вероятность применения i — стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то
Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно
Стратегия игрока, при которой он стремится сделать минимальный выигрыш максимальным, т. е. получить наилучшую выгоду в наихудших условиях, называется
- минимаксной стратегией
- чистой стратегией
- смешанной стратегией
- максиминной стратегией
Если решением матричной игры является набор P = {0,5; 0,3; 0,1},х={ 0,1;0;0,5}, где Р вектор вероятностей применения отдельных чистых стратегий, то х равен
- 0,7
- -0,1
- 0,1
- 0
Испытание, состоящее из заданного числа подиспытаний, называется
- комплексным
- фиксированным
- конченым
- единичным
В матрице игры стратегии первого игрока представлены
- столбцами
- главной диагональю
- строками
- побочной диагональю
Критерий, использующий максиминную стратегию, называется критерием
- Байеса
- Гурвица
- Неймана
- Вальде
Стратегия игрока, при которой он стремится сделать максимальный проигрыш минимальным, называется
- смешанной стратегией
- минимаксной стратегией
- максиминной стратегией
- чистой стратегией
В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является
- A2
- a22
- A1
- a12
В игре с седловой точкой оптимальные стратегии являются
- чистыми
- смешанными
- эффективными
- нулевыми
Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если
- игра состоит только из личных ходов
- игра является игрой с нулевой суммой
- игра состоит из личных и случайных ходов
- игра состоит только из случайных доходов
Заинтересованные стороны конфликта называются
- соперниками
- противниками
- конфликтерами
- игроками
У матрицы
- одна седловая точка
- нет седловых точек
- две седловых точки
- четыре седловых точки
Правило доминирование — это правило, по которому
- некоторые оптимальные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
- некоторыые смешанные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
- некоторые чистые стратегии отбразываются, как заведомо невыгодные
- некоторые седловые точки отбрасываются, как заведомо невыгодные
У матрицы
- две седловых точки
- нет седловых точек
- одна седловая точка
- четыре седловых точки
Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является
- 1, 2
- 1, 3
- 1, 2, 3
- 2, 3
В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является
- {A2, B2}
- {A1, B2}
- {A1, B1}
- {A2, B1}
Графический метод используется для игр
- только m´2
- 2´n и m´2
- только 2´n
- с последовательными выборками
Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
- выигрыш, не меньший β
- выигрыш, не меньший β
- проигрыш, не меньший β
- проигрыш, не больший β
В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий
- одна
- не существует
- четыре
- две
В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}
- 1, 3
- 2, 4
- 1, 2, 3, 4
- 1, 4
Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B — n стратегий, то платежная матрица имеет элементов
- (2∙m∙n + 1)
- (2∙m∙n — 1)
- (m — 1)∙(n — 1)
- m∙n
Конечная игра — это игра
- ограниченная во времени
- с фиксированным числом ходов
- содержащая конечное число стратегий
- содержащая конечное число седловых точек
Применение правила доминирования позволяет
- заменить первоначальную матрицу на матрицу меньших размеров
- отбросить одну из седловых точек
- увеличить нижнюю цену игры
- увеличить верхнюю цену игры
Стоимость наблюдений оказывает влияние на поведение статистика в играх
- проведением единичного эксперимента
- с фиксированным объемом выборки
- с последовательными выборками
- в условиях равновесия
Цена игры с платежной матрицей
- равна 1
- не существует
- равна — 1
- равна 0
Если верхняя и нижняя цены игры равны, то у матрицы игры есть
- седловая точка
- определитель
- след
- детерминант
Матричные игры относятся к классу
- бесконечных игр
- кооперативных игр
- позиционных игр
- антагонистических игр
Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
- посредством редукции за конечное число шагов
- посредством редукции за бесконечное число шагов
- путем введения соответствующих множителей для платежных матриц
- путем транспонирования платежных матриц
Для определения функции риска в играх с правилами последовательных выборок нужно знать
- стоимость каждого подиспытания
- нижнюю цену игры
- все седловые точки
- цену игры
i-я стратегия игрока A является доминируемой k-ой, если
- aij ≤ akj
- aij > akj
- aik ≥ aki
- aik ≤ aki
Какую цену может иметь матричная игра
- 3
- 4
- 1
- 6
Геометрическое решение игры — это нахождение решения игры посредством
- представления данных в виде линий на координатной плоскости
- проведения интерполирующей кривой точки платежной матрицы
- построения огибающей значений платежной матрицы на координатной плоскости
- посредством представления значений платежной матрицы в виде точек на координатной плоскости
У матрицы
- одна седловая точка
- четыре седловых точки
- нет седловых точек
- две седловых точки
Решение матричной игры можно свести
- к задаче линейного программирования
- к системе линейных уравнений
- к системе не линейных уравнений
- к системе дифференциальных уравнений
Набор стратегий называется
- игрой
- арсеналом
- ситуацией
- конфликтом
Игра с единичным испытанием иначе называется игрой
- с фиксированным объемом выборки
- S-эквивалентной игрой
- в нормальной форме
- позиционной игрой
Игры, которые посредством редукции могут быть сведены друг к другу за конченое число шагов, называются
- конечными
- редуцированными
- сводимыми
- эквивалентными
В матрице игры A элемент aij обозначает
- чистую стратегию игрока A
- выигрыш игрока A
- оптимальную стратегию игрока A
- смешанную стратегию игрока A
Игра, в которой информация поступает в процессе игры, называется
- стохастической
- антагонистической
- динамической
- бесконечной
В играх с природой самым пессимистическим является критерий
- Сэвиджа
- минимума
- Гурвица
- Вальде
Если a — нижняя цена игры, а b — верхняя и игра не имеет седловой точки, то
- a £ b
- a
- a = b
- a > b
У матрицы
- нет седловых точек
- две седловых точки
- четыре седловых точки
- одна седловая точка
Функция потерь является
- ограниченной
- обобщенной
- оптимальной
- решающей
В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
- столбцами
- побочной диагональю
- строками
- главной диагональю
Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
- выигрыш, не меньший α
- выигрыш, не больший α
- проигрыш, не больший α
- проигрыш, не меньший α
Смешанная стратегия природы на языке статистики называется
- пространством решающих функций
- апостериорным распределением вероятностей
- пространством выборки
- априорным распределением вероятностей
Интересы игроков прямо противоположны
- в игре с нулевой суммой
- в кооперативной игре
- матричной игре
- в нормальной игре
В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2
- 1, 2
- 1, 3
- 1, 2, 3
- 2, 3
Матричные игры относятся к классу
- антагонистических игр
- бесконечных игр
- динамических игр
- игр с нулевой суммой
Если Рi вероятность применения i — стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то
или напишите нам прямо сейчас
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.


