Помощь студентам дистанционного обучения: тесты, экзамены, сессия
Помощь с обучением
Оставляй заявку - сессия под ключ, тесты, практика, ВКР
Сессия под ключ!

Теория принятия решений (курс 1). Часть 1

Сдача тестов дистанционно
Содержание
  1. Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
  2. Какой из наборов P не может быть решением матричной игры: 1) P = {0,5; 0,2; 0,3}; 2) P = {0,4; 0; 0,6}; 3) P = {0,1; 0,2; 0,3}; 4) P = {0,8; -0,4; 0,1}
  3. У уплатежей матрицы: 1) всегда есть хотя бы одна седловая точка; 2) может не быть седловых точек; 3) может быть несколько седловых точек
  4. Решение матричной игры — это
  5. Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован
  6. Какую цену может иметь матричная игра
  7. Ходы бывают двух видов – случайные ходы и
  8. При использовании правила доминирования игра с платежной матрицей сводится к игре с платежной матрицей
  9. Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является
  10. Набор стратегий называется
  11. Цена игры с платежной матрицей
  12. Интересы игроков прямо противоположны
  13. Верхняя цена игры с платежной матрицей равна
  14. Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно
  15. i-я стратегия игрока B доминирует k-ю, если
  16. Игра с единичным испытанием иначе называется игрой
  17. В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий
  18. В матрице игры A элемент aij обозначает
  19. Решение матричной игры можно свести
  20. У матрицы
  21. Графический метод используется для игр
  22. Теорема о сравнении игр с матрицами A и C, связанных соотношением cik = λaik + μ, называется
  23. У матрицы
  24. В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является
  25. Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов
  26. Заинтересованные стороны конфликта называются
  27. Функция потерь является
  28. Стратегия игрока-это
  29. В матрице игры стратегии первого игрока представлены
  30. Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B – n стратегий, то платежная матрица имеет элементов
  31. Нижняя цена игры с платежной матрицей ½ ½ выражается формулой
  32. Набор возможных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называется его
  33. Случайный выбор игроками их чистых стратегий, при котором случайные выборы различных игроков независимы в ее совокупности, называется
  34. Правило доминирование – это правило, по которому
  35. В платежной матрице стратегии второго игрока представлены
  36. Если Рi вероятность применения i – стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то
  37. В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является
  38. В игре на сравнение монет с подглядыванием у второго игрока
  39. Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется
  40. Матричная игра — это
  41. Любая матричная игра имеет решение
  42. Теорема Неймана говорит о
  43. Нижняя цена игры α и верхняя цена игры β всегда связаны соотношением
  44. У матрицы
  45. Вероятности, с которыми выбираются первоначальные стратегии игрока, задают его
  46. В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2
  47. В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}
  48. Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если
  49. В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий
  50. Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров Ω

Если игрок В будет придерживаться минимаксной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован

  • проигрыш, не больший β
  • выигрыш, не меньший β
  • проигрыш, не меньший β
  • выигрыш, не больший β

Какой из наборов P не может быть решением матричной игры: 1) P = {0,5; 0,2; 0,3}; 2) P = {0,4; 0; 0,6}; 3) P = {0,1; 0,2; 0,3}; 4) P = {0,8; -0,4; 0,1}

  • 3, 4
  • 1, 3
  • 2, 4
  • 2

У уплатежей матрицы: 1) всегда есть хотя бы одна седловая точка; 2) может не быть седловых точек; 3) может быть несколько седловых точек

  • 1
  • 1, 3
  • 3
  • 2, 3

Решение матричной игры — это

  • оптимальная смешанная стратегия игрока В
  • оптимальная смешанная стратегия игрока А
  • цена игры
  • совокупность оптимальных смешанных стратегий игроков А и В и цены игры

Если игрок A будет придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован

  • выигрыш, не меньший α
  • выигрыш, не больший α
  • проигрыш, не меньший α
  • проигрыш, не больший α

Какую цену может иметь матричная игра

  • 3
  • 4
  • 1
  • 6

Ходы бывают двух видов – случайные ходы и

  • оптимальные
  • стратегические
  • личные
  • детерминированные

При использовании правила доминирования игра с платежной матрицей сводится к игре с платежной матрицей

Из перечисленного: 1) его простота; 2) универсальность; 3) медленный рост сложности вычислений с увеличением числа стратегий — преимуществом итерационного метода является

  • 1, 2
  • 2, 3
  • 1, 2, 3
  • 1, 3

Набор стратегий называется

  • арсеналом
  • ситуацией
  • игрой
  • конфликтом

Цена игры с платежной матрицей

  • не существует
  • равна 1
  • равна 0
  • равна – 1

Интересы игроков прямо противоположны

  • матричной игре
  • в игре с нулевой суммой
  • в кооперативной игре
  • в нормальной игре

Верхняя цена игры с платежной матрицей равна

  • 3
  • – 3
  • 1
  • – 1

Математическое ожидание выигрыша в условиях ситуации в смешанных стратегиях {P,Q} равно

i-я стратегия игрока B доминирует k-ю, если

  • ajk ≤ aki
  • aik > aki
  • aik ≥ aki
  • aji ≤ ajk

Игра с единичным испытанием иначе называется игрой

  • с фиксированным объемом выборки
  • в нормальной форме
  • S-эквивалентной игрой
  • позиционной игрой

В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий

  • две
  • не существует
  • три
  • одна

В матрице игры A элемент aij обозначает

  • выигрыш игрока A
  • оптимальную стратегию игрока A
  • чистую стратегию игрока A
  • смешанную стратегию игрока A

Решение матричной игры можно свести

  • к системе дифференциальных уравнений
  • к задаче линейного программирования
  • к системе линейных уравнений
  • к системе не линейных уравнений

У матрицы

  • две седловых точки
  • четыре седловых точки
  • нет седловых точек
  • одна седловая точка

Графический метод используется для игр

  • 2´n и m´2
  • только 2´n
  • только m´2
  • с последовательными выборками

Теорема о сравнении игр с матрицами A и C, связанных соотношением cik = λaik + μ, называется

  • теоремой Неймана
  • правилом Байеса
  • аффинным правилом
  • правилом доминирования

У матрицы

  • две седловых точки
  • нет седловых точек
  • одна седловая точка
  • четыре седловых точки

В игре с платежной матрицей оптимальной чистой стратегией является

  • {A2, B1}
  • {A2, B2}
  • {A1, B2}
  • {A1, B1}

Эквивалентные игры-это игры, которые сводятся друг к другу посредством редукции за конечное число шагов

  • посредством редукции за бесконечное число шагов
  • путем транспонирования платежных матриц
  • посредством редукции за конечное число шагов
  • путем введения соответствующих множителей для платежных матриц

Заинтересованные стороны конфликта называются

  • противниками
  • игроками
  • соперниками
  • конфликтерами

Функция потерь является

  • обобщенной
  • решающей
  • оптимальной
  • ограниченной

Стратегия игрока-это

  • количественная оценка каждого хода
  • выбор хода в данной конкретной ситуации
  • функция полезности каждого хода
  • однозначный выбор хода в каждой ситуации

В матрице игры стратегии первого игрока представлены

  • строками
  • побочной диагональю
  • главной диагональю
  • столбцами

Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B – n стратегий, то платежная матрица имеет элементов

  • (2∙m∙n – 1)
  • (m – 1)∙(n – 1)
  • m∙n
  • (2∙m∙n + 1)

Нижняя цена игры с платежной матрицей ½ ½ выражается формулой

  • минимальному возможному выигрышу
  • максимальному возможному выигрышу

Набор возможных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называется его

  • возможностью
  • стратегией
  • предпочтением
  • интересами

Случайный выбор игроками их чистых стратегий, при котором случайные выборы различных игроков независимы в ее совокупности, называется

  • чистой стратегией
  • стохастической стратегией
  • оптимальной стратегией
  • смешанной стратегией

Правило доминирование – это правило, по которому

  • некоторые оптимальные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
  • некоторыые смешанные стратегии отбрасываются, как заведомо невыгодные
  • некоторые чистые стратегии отбразываются, как заведомо невыгодные
  • некоторые седловые точки отбрасываются, как заведомо невыгодные

В платежной матрице стратегии второго игрока представлены

  • побочной диагональю
  • строками
  • столбцами
  • главной диагональю

Если Рi вероятность применения i – стратегии в смешанной стратегии из n стратегии, то

В игре с платежной матрицей максиминной стратегией игрока A является

  • A2
  • a22
  • A1
  • a12

В игре на сравнение монет с подглядыванием у второго игрока

  • одна стратегия
  • четыре стратегии
  • две стратегии
  • три стратегии

Функция, определенная на Z и отображающая Z в пространство действий, называется

  • решающей функцией
  • оптимальной функцией
  • функцией выигрыша
  • функцией Байеса

Матричная игра — это

  • игра с нулевой суммой
  • игра, математическую модель которой можно представить в виде матрицы
  • игра, стратегии которой можно представить в виде матрицы
  • игра без заранее определенной стратегии

Любая матричная игра имеет решение

  • в смешанных стратегиях
  • только для матриц 2х2
  • в обязательном чередовании чистых и смешанных стратегий
  • в чистых стратегиях

Теорема Неймана говорит о

  • поиске оптимальных чистых стратегий
  • существовании решений в смешанных стратегиях
  • свойствах оптимальных чистых стратегий
  • применении метода итераций по стратегиям

Нижняя цена игры α и верхняя цена игры β всегда связаны соотношением

  • α
  • α ≤ β
  • α ≡ β
  • α ~ β

У матрицы

  • нет седловых точек
  • две седловых точки
  • четыре седловых точки
  • одна седловая точка

Вероятности, с которыми выбираются первоначальные стратегии игрока, задают его

  • максимальный выигрыш
  • оптимальные стратегии
  • минимальный выигрыш
  • смешанные стратегии

В игре с платежной матрицей : 1) стратегия B1 доминирует стратегию B3; 2) стратегия B3 доминирует стратегию B1; 3) стратегия A1 доминирует стратегию A2

  • 1, 3
  • 2, 3
  • 1, 2, 3
  • 1, 2

В игре с платежной матрицей оптимальными чистыми стратегиями являются: 1) {A2, B1}; 2) {A1, B1}; 3) {A1, B2}; 4) {A2, B2}

  • 1, 4
  • 1, 2, 3, 4
  • 1, 3
  • 2, 4

Исход игры определен при выборе каждым из игроков стратегии только, если

  • игра состоит только из случайных доходов
  • игра состоит из личных и случайных ходов
  • игра состоит только из личных ходов
  • игра является игрой с нулевой суммой

В игре с платежной матрицей оптимальных чистых стратегий

  • четыре
  • одна
  • две
  • не существует

Функция риска: 1) ограничена; 2) определена в пространстве решающих функций; 3) определена в пространстве параметров Ω

  • 1
  • 1, 2, 3
  • 2, 3
  • 1, 3

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp
Сдача тестов дистанционно
Оцените статью
Тесты для Вас
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

или напишите нам прямо сейчас

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.

Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp