1. Изучение возможностей и сфер применения трёхмерной компьютерной графики;
2. Формирование умений слушателей в использовании знаний и навыков работы в программе 3ds MAX;
3. Совершенствование профессиональных компетенций педагогов в области использования современных программных комплексов работы с компьютерной графикой;
4. Наработка собственного актуального портфолио, включающего широкий круг решенных дизайнерских задач;
5. Развитие практических навыков использования данной программы на примере решения современных дизайнерских задач.
ЗАДАЧИ
1. Изучить основные инструменты создания примитивов, команды, их взаимодействие (булевские операции), а также команды модификаторы;
2. Овладеть инструментами полигонального моделирования, работы со сплайнами для эффективного создания и редактирования трёхмерных моделей;
3. Исследовать возможности создания реалистичных материалов, применимых к объектам, в том числе с использованием текстурных карт;
4. Исследовать разные движки рендеринга, а также прилагаемые к ним источники света, камеры и материалы, в дальнейшем сравнить их возможности и сферы применения;
5. Проиллюстрировать использование современных методик трёхмерной компьютерной графики для решения широкого круга дизайнерских задач;
6. Освоить базовые технологии программы, такие, как открывать, обрабатывать, сохранять и закрывать файлы трёхмерной графики;
7. Проработать подходы к созданию трёхмерной графики с помощью программы 3ds MAX и сферы применения данной программы;
8. Изучить работу c различными инструментами данной программы в комплексе для создания моделей области дизайна среды;
9. Проанализировать способы использования современных компьютерных технологий для решения задач дизайна.
КАТЕГОРИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ
Навыки, знания, приобретаемые в ходе усвоения данной программы, имеют широкое применение благодаря универсальности, многофункциональности программного комплекса 3ds MAX. Программа разработана таким образом, что она подойдёт как преподавателям системы высшего и среднего образования, студентам профильных специальностей (Направления 54.03.01 «Дизайн» профили: «Дизайн», «Дизайн среды», «Анимация и иллюстрация», «Дизайн интерьера и среды», «Графический дизайн», «Дизайн интерьера» и прочие, 29.03.03 «Дизайн и технология создания упаковки», 54.03.02 «Арт-дизайн»), так и профессионалам области средового дизайна или тем, кто хочет освоить данную профессию. Программа 3ds MAX позволяет создавать не только дизайн интерьеров или средовой дизайн, но также она применяется и во многих других сферах (кинопроизводстве, Motion-design, анимации, рекламном и графическом дизайне). Что позволяет рекомендовать данную программу широкому кругу людей, интересующихся компьютерной графикой.
ОЦЕНКА КАЧЕСТВА
Оценка качества освоения программы слушателями включает текущий контроль успеваемости, промежуточную аттестацию обучающихся и итоговую аттестацию
ФОРМА ОБУЧЕНИЯ
Заочная. В процессе обучения применяются исключительно дистанционные образовательные технологии и электронное обучение
ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В результате освоения программы слушатель должен повысить квалификационный уровень в рамках имеющейся квалификации и (или) усовершенствовать свои компетенции в соответствии с ФГОС 54.03.01 «Дизайн». В части освоения программы 3ds MAX слушатель достигнет следующих результатов: освоит все основные инструменты, интерфейс и технологии программы, изучит типовые процессы работы для решения различных задач пользователя, изучит технологические особенности построения изображений по трёхмерной модели с учетом использования настроенных материалов, камер, света.
В результате обучения на курсе обучающиеся приобретут:
Знания:
• области эффективного применения программы 3ds MAX;
• основных методик решения задач, групп инструментов, применяемых в той или иной ситуации;
• расширение терминологии и развитие языка, используемого при работе с 3ds MAX;
• понятия трёхмерной графики, модели и процесса рендеринга изображения, их отличий и областей применения;
• истории программы 3ds MAX.
Умения:
• открывать, обрабатывать, сохранять и закрывать файлы трёхмерной графики, менять единицы измерения и точность моделирования;
• использовать все основные инструменты по созданию, компонованию и модифицированию примитивов;
• создавать материал объекта, характеризующего его цвет, степень блеска, прозрачность, наложение текстуры (растровой карты) и прочие параметры;
• создавать фотометрические и простые источники света, камеры;
• регулировать процесс просчета изображения по модели.
Навыки:
• практической работы по созданию модели, описывающей задачи дизайна среды, и построения по этой модели изображений;
• построения стратегии эффективной работы в 3ds MAX, учитывающей ситуативное использование различных инструментов и сценариев работы с программой;
• решения круга дизайнерских задач, разобранных в курсе, таких как: создание трёхмерных моделей, наложение на них текстурных карт, работа с операциями экструзии или кручения линий (сплайнов), работа с полигональной сеткой объектов;
• выбора подходящей программы рендера изображений и её настройки.
ВЫДАВАЕМЫЙ ДОКУМЕНТ
Удостоверение о повышении квалификации установленного образцаПри отсутствии у обучающегося среднего профессионального законченного образования, ему будет выдан сертификат о прохождении курса.
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
Теория: 1 час
Самостоятельная работа: 1 час
Практическая работа: 1.5 час
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Модуль 2. Простые модификаторы деформации объектов. Продвинутые модификаторы, настройка модификаторов в стеке. Булевские операции
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 1.5 час
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Модуль 3. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов. Редактирование сплайнов, рендеринг с применением сплайнов. Модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Sweep
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 0.5 часов
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Модуль 4. Базовые материалы. Материалы с текстурными картами. Составные материалы
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 1.5 час
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Модуль 5. Основы полигонального моделирования в 3ds Max. Модификатор Edit Poly. Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др
Теория: 1.5 час
Самостоятельная работа: 1 час
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Модуль 6. Свет и камера 3ds MAX. Быстрый рендер Scanline. Итоговая визуализация с использованием Art
Теория: 1 час
Самостоятельная работа: 0.5 часов
Практическая работа: 2 часа
Кол-во часов контроля: 0.5 часов
Тип контроля: Тест
Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
План: 72 часа
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 2. Простые модификаторы деформации объектов. Продвинутые модификаторы, настройка модификаторов в стеке. Булевские операции
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 3. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов. Редактирование сплайнов, рендеринг с применением сплайнов. Модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Sweep
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 4. Базовые материалы. Материалы с текстурными картами. Составные материалы
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 5. Основы полигонального моделирования в 3ds Max. Модификатор Edit Poly. Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др
Теория: 3 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 6. Свет и камера 3ds MAX. Быстрый рендер Scanline. Итоговая визуализация с использованием Art
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 4 часа
Тип контроля: Тест
или напишите нам прямо сейчас
План: 108 часов
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 2. Простые модификаторы деформации объектов. Продвинутые модификаторы, настройка модификаторов в стеке. Булевские операции
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 3. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов. Редактирование сплайнов, рендеринг с применением сплайнов. Модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Sweep
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 4. Базовые материалы. Материалы с текстурными картами. Составные материалы
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 5. Основы полигонального моделирования в 3ds Max. Модификатор Edit Poly. Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др
Теория: 3 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 6. Свет и камера 3ds MAX. Быстрый рендер Scanline. Итоговая визуализация с использованием Art
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 7. Понятие «методы активного обучения» с точки зрения дистанционного обучения
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 8. Сервисы и программы для организации собственного планирования педагога
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 9. Сервисы и программы для создания учебных материалов
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 4 часа
Тип контроля: Тест
План: 144 часа
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 3 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 2. Простые модификаторы деформации объектов. Продвинутые модификаторы, настройка модификаторов в стеке. Булевские операции
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 3. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов. Редактирование сплайнов, рендеринг с применением сплайнов. Модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Sweep
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 4. Базовые материалы. Материалы с текстурными картами. Составные материалы
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 5. Основы полигонального моделирования в 3ds Max. Модификатор Edit Poly. Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др
Теория: 3 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 6. Свет и камера 3ds MAX. Быстрый рендер Scanline. Итоговая визуализация с использованием Art
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 2 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест
Модуль 7. Понятие «методы активного обучения» с точки зрения дистанционного обучения
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 8. Сервисы и программы для организации собственного планирования педагога
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 9. Сервисы и программы для создания учебных материалов
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 10. Сервисы и программы для непосредственного проведения дистанционного урока
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 11. Сервисы и программы для взаимодействия педагога с учениками (до, во время и после дистанционного урока)
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Модуль 12. Сервисы и программы для взаимодействия педагога с родителями учеников
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Практическая работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест
Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 4 часа
Тип контроля: Тест
или напишите нам прямо сейчас



