ПрограммаМодуль 1. Изучение человеческого тела и лица в рамках моделирования
Данная видеолекция представляет введение в риггинг и анимацию скелетных персонажей. Слушатели учатся принципам создания скелетов для анимационных персонажей, осваивают техники анимации с использованием скелетной структуры, а также понимают важность анатомии и биомеханики для создания реалистичных движений. Целью лекции является подготовка специалистов, способных создавать качественные анимации с использованием скелетных персонажей, а также развитие понимания ключевых аспектов анимации. Лекция включает обсуждение различных аспектов риггинга, таких как правильная анатомия и пропорции, размещение костей и настройка контролов для достижения желаемого результата
Модуль 2. Основы дизайна персонажа
Данная видеолекция знакомит с основами дизайна персонажа, включая изучение базовых человеческих пропорций, разработку навыков рисования различных частей тела, освоение методик изображения тела в разных позах и с разными типами телосложения, а также использование света и тени для создания реалистичности. Целью лекции является обучение слушателей основам рисования человеческой фигуры с соблюдением анатомических пропорций, развитие навыков наблюдения и воспроизведения человеческого тела в различных позах, а также повышение уровня мастерства в изображении реалистичных персонажей. Особое внимание уделяется значению правильных пропорций для создания реалистичных и цельных изображений
Модуль 3. Интеграция в виртуальные миры персонажей
Эта видеолекция ориентирована на интеграцию персонажей в виртуальные миры, включая создание уникальных игровых сценариев и миров. Задачи включают разработку миров с использованием процедурной генерации, оптимизацию игр для мобильных устройств, создание персонажей с уникальными способностями и характеристиками, интеграцию искусственного интеллекта и нейросетей, а также создание интересных локаций и сценариев.Целью лекции является создание инновационных и увлекательных игр с использованием современных технологий
Данная видеолекция представляет введение в риггинг и анимацию скелетных персонажей. Слушатели учатся принципам создания скелетов для анимационных персонажей, осваивают техники анимации с использованием скелетной структуры, а также понимают важность анатомии и биомеханики для создания реалистичных движений. Целью лекции является подготовка специалистов, способных создавать качественные анимации с использованием скелетных персонажей, а также развитие понимания ключевых аспектов анимации. Лекция включает обсуждение различных аспектов риггинга, таких как правильная анатомия и пропорции, размещение костей и настройка контролов для достижения желаемого результата
Модуль 2. Основы дизайна персонажа
Данная видеолекция знакомит с основами дизайна персонажа, включая изучение базовых человеческих пропорций, разработку навыков рисования различных частей тела, освоение методик изображения тела в разных позах и с разными типами телосложения, а также использование света и тени для создания реалистичности. Целью лекции является обучение слушателей основам рисования человеческой фигуры с соблюдением анатомических пропорций, развитие навыков наблюдения и воспроизведения человеческого тела в различных позах, а также повышение уровня мастерства в изображении реалистичных персонажей. Особое внимание уделяется значению правильных пропорций для создания реалистичных и цельных изображений
Модуль 3. Интеграция в виртуальные миры персонажей
Эта видеолекция ориентирована на интеграцию персонажей в виртуальные миры, включая создание уникальных игровых сценариев и миров. Задачи включают разработку миров с использованием процедурной генерации, оптимизацию игр для мобильных устройств, создание персонажей с уникальными способностями и характеристиками, интеграцию искусственного интеллекта и нейросетей, а также создание интересных локаций и сценариев.Целью лекции является создание инновационных и увлекательных игр с использованием современных технологий
МодулиМодуль 1. Изучение человеческого тела и лица в рамках моделирования
Видео: 50 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Модуль 2. Основы дизайна персонажа
Видео: 50 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Модуль 3. Интеграция в виртуальные миры персонажей
Видео: 45 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Видео: 50 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Модуль 2. Основы дизайна персонажа
Видео: 50 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Модуль 3. Интеграция в виртуальные миры персонажей
Видео: 45 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест
Описание курса, источник — сайт Инфоурок
или напишите нам прямо сейчас
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.


